Reazione del sistema operativo al primo video di gameplay di Madden 24
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Reazione del sistema operativo al primo video di gameplay di Madden 24

Jun 17, 2023

Di

Chase Becotte

Ieri EA ha presentato il primo filmato di gameplay di Madden 24 e, mentre molti di noi erano nella beta, questo è stato il primo sguardo al gameplay per molti altri. Con questo in mente, i membri del sistema operativo hanno chiacchierato su ciò che gli piace e cosa non piace del filmato. Tratterò alcuni di questi pensieri e nel frattempo ne aggiungerò anche un paio.

Innanzitutto, va notato che, sebbene non abbia problemi con i giocatori di comp e tutto il resto, il modo in cui giocano e quanti giocano sul sistema operativo non è lo stesso. Quindi, con questo in mente, a volte rende un po' complicato guardare il filmato. Tuttavia, non è male vedere due giocatori di Madden di alto livello impegnarsi perché puoi vedere come sta cambiando il meta in determinati punti e anche vedere cosa non funzionava bene rispetto al gioco precedente. Forse puoi anche indovinare quale sarà ora il meta (almeno all'inizio) in base ad alcuni dei successi qui.

Con questo in mente, alcune cose che mi hanno colpito e che affronteremo più avanti:

Una cosa che è stata quasi universalmente elogiata da OS è stato il fatto che i knockout e i drop si verificavano in una buona quantità in questo video. Per coloro che non lo sanno, i passaggi dai punti più alti sono stati particolarmente potenti l'anno scorso, e anche se quest'anno è sicuramente nel tuo interesse "utilizzare" attaccare la palla sia in attacco che in difesa, la difesa aveva bisogno di un piccolo aiuto extra in queste situazioni. Durante la beta, abbiamo visto sia knockout efficaci che meno efficaci, e sembra che EA si sia tirata indietro per dare una possibilità alla difesa in questi scenari 50/50.

Oltre a ciò, nella beta Cover 0 era in realtà un'opzione a volte perché la copertura della stampa era travolgente a un livello davvero sciocco. Non è che gli angoli non dovrebbero essere in grado di pressare, ma gli angoli sbagliati non dovrebbero essere in grado di pressare i ricevitori di fascia alta senza alcun aiuto sopra le righe.CM Hoocolpisce entrambi gli elementi qui:

Era promettente vedere un discreto numero di knockout e ricevitori d'élite che punivano la copertura della stampa senza alcun aiuto per la sicurezza. Cavolo, ho visto un paio di volte che ricevitori medi come MVS si liberavano contro il press-zero, ma l'utente di Chiefs non l'ha visto.

Penso che si verifichi un po' di "imbroglio" con alcune delle interazioni a due (vedi: leggera deformazione) come posso vedere un paio di volte nel video in cui un DB costituisce un po' di spazio extra in fondo fine del gioco per mettersi in posizione. Tuttavia, non sembra che in queste situazioni si verifichino "DB psichici" poiché i loro tempi di reazione sembrano normali: sembra solo che il sistema di animazione debba funzionare in un certo modo in modo che il difensore venga trascinato in un'animazione all'ultimo secondo .

Indipendentemente,PhillyPhanatic14riassume i pensieri della maggior parte del sistema operativo:

Penso che il fatto che i knockout siano a questo livello sia incoraggiante. Ciò dimostra che hanno resistito al feedback casuale nella beta perché un sacco di persone se ne lamentavano durante quella.

Guarda, sono Josh Allen e Patrick Mahomes, sono bravi a arrampicarsi. E, francamente, sempre più squadre sono alla ricerca di QB che sappiano creare e uscire di tasca propria. Oltre a ciò, lo scrambling del QB praticamente non era una cosa l'anno scorso e questo è sciocco. Prima era sopraffatto, e forse lo sarà di nuovo, ma EA deve trovare un modo per mantenerlo nel gioco e lavorare per bilanciarlo da lì, senza renderlo un non-fattore.

Ancora,Becaniho postato quello che anch'io ho sentito molto guardando il video:

Il tizio continua a uscire con Josh Allen e a percorrere percorsi angolari. Non mi piace.

Parte del problema sembrava essere che i contenuti di QB che forse prima funzionavano non funzionavano molto bene ora. Entrambi questi giocatori erano preoccupati per il QB e lasciava alcune cose aperte, ma dovrebbe accadere. Ciò che non dovrebbe accadere è che il contenimento non funzioni, quindi non fermerai la corsa (il tuo piano) o il percorso ad angolo. Scegli il tuo veleno è assolutamente il motto della NFL di oggi, ma quando progetti di portare via qualcosa, quello schema dovrebbe funzionare. Dopotutto, forzare il tuo avversario ad aggiustarsi e batterti in base a ciò che hai chiamato è tutto ciò che puoi fare.